
El estudio "estudiosport" consigue con simple geometría una tipografía de bellos resultados.

Este estadio proyectdo Mitsuru Senda destaca por su techo deslizable inédito y que basa su forma en una magnolia, flor típica de Shanghai. La estructura de su techo está formada por 8 “petalos” y en conjunto tardan 8 minutos en abrir o cerrarse.
Los Angeles, 1979. Los jugadores se meten en la piel de Kyle Hyde, un ex-policía convertido en vendedor intentando encontrar a un amigo desaparecido. Las pistas llevan a un viejo y misterioso hotel del que se rumorea tiene una habitación muy extraña, en la cual todos los deseos se cumplen. Los jugadores se registran en dicho hotel y se preparan para una noche de sorpresas en la que conocerán a inusuales personajes y tratarán de desentrañar el misterio del Hotel Dusk: Room 215, una intrigante nueva aventura gráfica para Nintendo DS.
Pieter Maes juega con la geometría para generar volúmenes, aquí podemos ver un ejemplo de ello.
Este diseño de Peter Gabor se basa en la tipografía y en la axonometría para conseguir una sensación de volumen y un mensaje llamativo.
En este trabajo de Psyho podemos ver un ejemplo de axonometría realizada con software 3D.
Los diseñadores Scott Williams y Henrik Kubel han utilizado aquí la axonometría como punto de partida para este trabajo. Se pueden ver más trabajos suyos en a2/sw/hk.
El Diédrico es un sistema geométrico de representación en el que se refleja detalladamente la forma de un objeto tridimensional. Aquí vemos un ejemplo realizado por el estudio Fuses-Viader, en cuyo estudio podéis ver muchos más ejemplos.
En este vídeo podemos ver el proceso de realización del videojuego "Halo 3".
